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UV打印机打印效果和什么因素有关

  很多刚入门的朋友在使用UV打印机打印图案的时候总是会感觉打印出来的图案品质和电脑上面的有一定的差异。这个问题呢是应为UV打印机在打印图案的时候受到一些外界因素的影响导致品质出现差异。

  一般都是由光线、分辨率、色阶、印字头控制、墨水这些因素影响的,接下来会一项一项来分析的。

CMYK

  首先是颜色的组成,CMYK是印刷四色模式,彩色印刷时采用的一种套色模式,利用色料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。

  1、CMYK是一种依靠反光的色彩模式,由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们的眼中,才看到内容。它需要有外界光源,如果你在黑暗房间内是无法阅读报纸的。

  2、CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。

RGB三色

  3、RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。

  4、RGB颜色称为加成色,因为您通过将 R、G 和 B 添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。

  5、印刷技术的当中的RGB色彩空间主要是指加色法当中的三度色彩空间,通过使用不同强度的三原色,红、绿、蓝色的光线来组合成不同的色彩。

  6、RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色;CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为100%是黑色。


  对UV打印机来说,色阶与分辨率却是同等重要。DPI分辨率是DotPerInch的编写,就是说在1英寸宽度上能印出多少点的意思。uv平板打印机分辨率却是指在1英寸的宽度上能印出多少个墨点,而不计较墨点是否重叠。一个输出影像(image)是由许多点(或称像素pixel)构成,而每一个点是以不同的颜色和明亮度形成这张影像。由于色彩是采用类比输出方式,利用电压来控制色彩,使得每一个点都能以连续色阶(全色调)来显示。所以就算分辨率比uv平板打印机低,还是感觉非常自然逼真,所以色阶也非常重要。因此有的uv平板打印机改以六色来列印色彩,将原有的C、M、Y、K四色再加上另外浅蓝和浅红两种颜色,这样的好处是混色时不再只是透过原来的C、M、Y、K四色来上色,而是通过6种颜色让画质更接近连续色阶。图形上的原色数增加,影像也就更加逼真。

打印样图

  但对印刷品来说,人的眼睛却是藉由反射光来判定颜色的差异,当看到一张红色的纸,因为光原照在纸上,光谱中的红色光反射,所以知道它是红色的。所以在印刷品上必须使用“减色法”来定义颜色,也就是所谓的  C (青绿Cyan)  M (品红Fuchsin)  Y (黄 Yellow)三色模型。对有色光来说,红、绿、蓝是可以混合出白色光,但在使用水彩或颜料作画时,会发觉颜色却会越加越深,红、绿、蓝相加并不是白色。所以利用C、M、Y这3种颜色互补的特性,来创造变化出各种不同颜色。不过由于C、M、Y三色相加并不能混合出纯黑色,所以uv平板打印机再把黑色(Black)独立出来,构成一套完整的C、M、Y、K减色法模型,以求更完美的列印品质。彩色列印品质必须要能真实地呈现色彩;“加法原理”与“减法原理”是色彩学上两大系统,如何将光源系统的色彩(R、G、B)精确地转换为喷墨或是印刷的系统(C、M、Y、K)是非常复杂的学问,但是,唯有将色彩精确地转换,才能获得真实高品质的效果。因此,精准的色彩转换技术是影响列印品质的关键因素。


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